Jumat, 18 September 2026

KKP Terus Kampanyekan Gemarikan

PALU EKSPSRES, JAKARTA – Kementerian Kelautan dan Perikanan (KKP) terus
melakukan kampanye Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan).

Direktur Jenderal Penguatan Daya Saing Produk Kelautan dan Perikanan,
Kementerian Kelautan dan Perikanan Rifky Effendi Hardijanto
menegaskan, meski konsumsi ikan dalam negeri setiap tahun meningkat,
tapi pihaknya terus dan tidak akan berhenti menggaungkan kampanye
tersebut.

“Kami selalu mengajak seluruh elemen agar bersama-sama menggaungkan
Gemarikan kepada masyarakat,” tegas Rifky saat Rapat Koordinasi Forum
Peningkatan Konsumsi Ikan (Forikan), di The Mirah Hotel, Bogor
beberapa hari lalu.

Rifky kemudian menuturkan, saat ini konsumsi ikan nasional trennya
selalu naik. Data dari KKP, sepanjang lima tahun belakangan, target
konsumsi ikan per kapita tahunnya selalu meningkat.

“Tahun 2014 sebesar 38,14 kg per kapita per tahun, tahun 2015 40,9 kg
per kapita per tahun, 2016 43,88 kg per kapita per tahun, tahun 2017
47,12 kg per kapita per tahun, tahun 2018 50 kg per kapita per tahun.
Sementara, untuk tahun 2019 nanti, target konsumsi perikanan nasional
menjadi 54,49 per kapita per tahun,” papar dia.

Artinya, hampir per tahunnya target konsumsi ikan nasional selalu
terpenuhi bahkan tidak jarang melebihi target yang ditetapkan.

“Ini bukti kalau masyarakat sudah mulai sadar akan pentingnya
mengonsumsi ikan bagi kesehatan,” ujarnya.

Meski begitu, pihaknya akan terus mendengungkan pentingnya konsumsi
ikan. Pasalnya, ikan sangat berperan penting dalam Gerakan
Peningkatan Gizi pada 1.000 Hari Pertama Kehidupan (Gerakan 1.000
HPK), di mana bis mengurangi permasalahan balita stunting dan kurang
gizi.

Selain itu, dampak dari kurang gizi bisa menyebabkan otak kosong
bersifat permanen tak terpulihkan yang bermutu sumber daya manusia
yang rendah sehingga dapat menjadi beban suatu negara.

Karenanya, untuk mencegah masalah tersebut, kata dia, KKP pun
menggagas Seafood Lovers Millennial.

Adapun latar belakang digagasnya Seafood Lovers Millennial ini selain
ingin membangun budaya makan ikan ke arah yang kekinian alias lebih
modern, juga berkaitan dengan Indonesia yang akan mendapat anugerah
bonus demografi selama rentang waktu 2020-2035, yang akan mencapai
puncaknya pada 2030.

“Kita bisa lihat Jepang, penduduknya pintar dan cerdas karena
konsumsi makan ikannya tinggi, kita mengiinginakan generasi kita pun
demikian. Makanya kita harus cetak, generasi emas yang sehat dan
pintar. Dari sinilah upaya kita mengajak masyarakat untuk terus
mengkonsumsi makan ikan,” tutur Rifky.

Maka dari itu, kami membuat konsep Seafood Lovers Millennial yang
sifatnya ready to eat. Kita akan olah ikan jadi produk yang kekinian.
Seperti jadi fillet bahkan es krim.

“Poin nya kita ingin jadikan ikan sebagai bahan baku makanan. Agar
generasi millennial kian cinta makan ikan,” tandasnya.

(chi/jpnn)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam