Senin, 18 Mei 2026

Debat Pilpres Bukan Cerdas Cermat 

PALU EKSPRES, JAKARTA – Keputusan Komisi Pemilihan Umum (KPU)
memberikan kisi-kisi pertanyaan debat mendapat banyak kritik dari
masyarakat. Wakil Ketua DPR RI, Fahri Hamzah pun turut kesal dengan
hal itu.

Dia mengibaratkan debat Pilpres seperti cerdas cermat. Sehingga
memberi kesempatan kepada capres-cawapres menghafal materinya.

“Saya sangat menyesalkan apa yang dilakukan oleh KPU. Artinya dia
menyuruh orang itu menghafal. Itu kan kaya kita ada dosen di kampus,”
ujar Fahri di komplek DPR RI Senayan Jakarta, Senin (7/1/2019).

“Ini kan bukan orang mau lulus ujian Perguruan Tinggi atau mau bekerja
di perusahaan. Tapi kan orang yang akan memimpin sebuah negara besar.
Ini kan bukan cerdas cermat,” imbuhnya.

Fahri menilai seorang Presiden harus mampu manganlisasi persoalan
bangsa di luar otak. Pasalnya problematika yang terjadi di Indonesia
sangat kompleks.

“Seorang calon presiden harus mampu mengidentifikasi persoalan yang
ada. Jadi dia harus secara verbal di luar kepala membaca apa sih
masalah bangsa kita,” sambungnya.

Di sisi lain, politikus Partai Keadilan Sejahtera (PKS) itu menilai,
berfikir di luar otak bagi seorang Capres-Cawapres merupakan hal yang
sangat penting. Sebab dari hal itu bisa menggambarkan kecerdasaan
mereka dalam menyikapi segalama masalah bangsa ini jika nantinya
mereka terpilih.

“Lalu setelah dia melakukan analisis lingkungan, dia bikin kesimpulan.
Setelah dia bikin kesimpulan keluarlah visi misi, lahirlah strategi,
nanti dari strategi ada proses implementasinya, lahir manajemennya.
Itu yang harus dijelaskan di luar kepala,” pungkas Fahri.

(sab/jpc)

 

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern