Senin, 18 Mei 2026

Persiapan Debat Ketiga, BPN Sebut Sandi Tak akan Serang Ma’ruf Amin

PALU EKSPRES, JAKARTA – Jelang pelaksanaan debat kedua, Wakil Ketua Badan Pemenangan Nasional (BPN) Prabowo-Sandi, Eddy Soeparno memastikan, cawapres nomor urut 02 tidak akan tampil menyerang. Dia memastikan, Sandi bakal lebih mengedepankan pernyataan argumentatif.

“Kami tidak pernah mengenal kata menyerang tetapi argumentatif. Apapun yang kami sampaikan itu adalah pandangan kami. Dan kalau ada pandangan pihak seberang yang kami tidak setujui pasti akan kami argumentasikan,” ujar Eddy ditemui di Jalan Daksa I, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan, Rabu (20/2/2019).

Kendati demikian, Eddy menuturkan, Sandi tetap akan menggunakan etika dalam menyampaikan argumentasinya. Dia mengakui hal itu tak lepas dari status Ma’ruf Amin sebagai ulama.

“PAN sangat menghormati ulama, begitu juga partai-partai pengusung Prabowo-Sandi. Jadi, itu akan sangat kami perhatikan. Tetapi, bukan berarti kami tidak argumentatif terhadap masukan-masukan yang kami terima,” tuturnya.

Eddy menambahkan, pihaknya baru saja melakukan pertemuan dengan jajaran petinggi BPN Prabowo-Sandi dan sekjen parpol koalisi. Pertemuan itu untuk membahas persiapan debat ketiga bulan depan.

“Kami juga membahas mengenai debat cawapres. Kami akan siapkan cawapres kami sebaik-baiknya. Dalam arti, dia memiliki kompetensi dan kapasitas yang sangat mumpuni. Tapi, kami akan berikan pembekalan mengenai isu-isu yang akan dibahas nanti. Supaya yang bersangkutan tidak hanya bicara umum secara strategi, tetapi teknis dan aplikatif,” tukasnya.

(igm/jpc)

 

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern