Sabtu, 8 Agustus 2026
Daerah  

Hari Pertama MTQ XXVIII, Lomba Seni Kaligrafi (MKQ) Berjalan Lancar

PALU EKSPRES, BANGKEP – Kegiatan Seni Kaligrafi ( Khat) Alquran (MKQ) melombakan Seni Kaligrafi bidang Naskah dan Dekorasi pada MTQ XXVIII Tingkat Provinsi Sulteng yang dilaksanakan di gedung Kantor Bappeda Kabupaten Bangkep pada Selasa (17/3/2020).

Musabaqah Khat Alquran (MKQ) ini mendapat kunjungan Ketua Pengawas Dewan Hakim KH. Zainal Abidin, Wakil Ketua H. Juraij dan H. Gasim Yamani yang menanyakan hal-hal yang berkaitan dengan kelancaran pelaksanaan lomba cabang Kaligrafi.
“Kalau ada hal-hal yang berkaitan dengan permasalahan kelancaran lomba bisa disampaikan pada kami,” kata KH. Zainal Abidin.

Lomba ini diikuti 45 peserta dari 2 bidang yang dilombakan. Lomba Kaligrafi Dekorasi adalah penulisan ayat-ayat Alquran yang diberi hiasan tepi yang bisa menjadi hiasan dekorasi dengan menggunakan tripleks. Peserta lomba diberi kesempatan menyelesaikannya selama 8 jam. Sedangkan lomba khat Naskah adalah penulisan ayat-ayat Alquran sebagaimana terdapat pada teks Mushaf dengan memakai media karton. Peserta diberi waktu selama 7 jam untuk menyelesaikannya. (humas kemenag sulteng)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital