Sabtu, 5 September 2026

DKIPS Sulteng Edukasi Literasi Digital bagi Siswa SMAN 9 Sigi

DKIPS Provinsi Sulteng mengedukasi siswa siswi SMAN 9 Sigi begaimana bermedia sosial yang benar, Rabu (5/4/2023) di SMAN 9 Sigi. Foto: Biro Admpim Setdaprov

Dinas Komunikasi, Informatika, Persandian dan Statistik (DKIPS) Provinsi Sulawesi Tengah memberikan edukasi mengenai literasi digital bagi siswa siswi SMAN 9 Sigi menghadapi Pemilu 2024.

Edukasi yang dikemas dalam bentuk workshop dan merupakan agenda tahunan DKIPS Sulteng dengan mengunjungi sekolah-sekolah di provinsi ini, kali ini dilaksanakan di SMAN 9 Sigi, Desa Pakuli, Kecamatan Gumbasa, Kabupaten Sigi, Rabu (5/4/2023).

Peserta workshop mengenai media sosial dan dunia digital ini sebanyak 50 orang,  terdiri dari siswa dan siswi kelas 11 dan beberapa tenaga pendidik SMA Negeri 9 Sigi, dengan mengangkat tema “Cerdas Bermedia Sosial Bagi Pemilih Pemula Berbasis Gender Dalam Menghadapi Pemilu 2024”.

Kepala Bidang Informasi dan Komunikasi Publik (IKP) DKIPS Provinsi Sulteng, Hasim R, selaku narasumber menjelaskan, literasi digital terhadap media sosial sangat penting untuk diketahui. Apalagi saat ini sudah memasuki momen pesta demokrasi untuk menghadapi Pemilu 2024. Dan, pada momen ini sangat banyak informasi yang tidak benar (Hoax) tersebar luas di masyarakat.

“Tidak bisa dipungkiri banyak dari pengguna itu hanyut terhadap media sosial, hanyut dalam artian tidak mampu mengendalikan dirinya dan tentunya akan merugikan dirinya sendiri serta orang lain,” kata Hasim.

Ia juga menjelaskan, dalam bermedia sosial ini harus cerdas, baik dalam memberikan informasi maupun menyebarluaskan informasi. Sehingga, media sosial tidak disalahgunakan ke hal-hal yang merugikan.

Beberapa hal yang paling sering dijumpai dan menimbulkan kerugian di antaranya, mengupload hal yang berbau  pornografi, mengumpat dengan kata-kata kasar, berjudi, memberikan informasi palsu (hoax), serta penipuan. Dan, yang paling sering dijumpai juga adalah adu domba antarmasyarakat pendukung mendekati pemilu, yang berujung keributan.

“Hal-hal itu terjadi karena pengguna media sosial tidak cerdas, makanya harus dikasih cerdas,” ujar Hasim.

Pada kesempatan yang sama, Kepala Sekolah SMA Negeri 9 Sigi yang diwakili oleh Herlina selaku guru mata pelajaran Bahasa Indonesia mengucapkan terima kasih dan sangat mengapresiasi kehadiran DKIPS Provinsi Sulawesi Tengah yang telah menyelenggarakan kegiatan ini. Sehingga, adik-adik SMA Negeri 9 Sigi mengetahui bagaimana cara bermedia sosial dengan baik sekaligus memahami bagaimana itu berita hoaks.

“Barangkali bukan hanya seperti saat ini, kalau boleh diprogramkan di sekolah-sekolah setiap tahunnya agar adik-adik siswa siswi dapat cerdas dalam bermedia sosial,”  pinta Herlina.

Sementara itu, Haikal selaku ketua OSIS SMA Negeri 9 Sigi mengakui kegiatan ini sangat bermanfaat bagi dirinya dan rekan-rekannya.  Ia dapat mengetahui bagaimana ciri-ciri berita hoaks dan mengerti bahwa setiap berita yang ada harus dicek terlebih dahulu kebenarannya sebelum disebarluaskan.

“Dalam penggunaan media sosial saya belum terlalu mengetahui tentang berita hoaks. Jadi, dengan adanya pelatihan ini saya bisa tau kalau berita itu bisa dicek dulu tidak boleh langsung dipercaya begitu saja,” ucap Haikal. (biro adpim)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam