Rabu, 2 September 2026
Opini  

Cyberbullying, Ajarkan Orangtua Kenali Dunia Gen-z yang Serba Digital, Persoalan, Serta Solusinya

Penulis bersama Ko-Produser : Sunarti Sain (kanan) dan Novita Sutopo (kiri)
Penulis bersama Ko-Produser : Sunarti Sain (kanan) dan Novita Sutopo (kiri)

Oleh: Anita Amier

Bagi saya, Film Cyberbullying, menjadi setidaknya sepenggal jawaban serta edukasi bagi orang tua menghadapi generasi Z dan dunianya, generasi saat ini, anak-anak dan remaja yang lahir dan tumbuh sebagai generasi digital native.

Bagi orangtua yang rata-rata berasal dari kalangan generasi X, apalagi generasi Baby Boomer, dunia digital seperti bayang-bayang , tak terlalu jelas dan terkadang agak sulit dipahami. Sayangnya, anak-anak kita lahir di dunia serba digital ini. Dan kewajiban kita sbgai orangtua harus bisa mengerti, memahami kehidupan generasi digital ini agar bisa menyelami dan membangun hubungan yang indah dengan anak kita.

Untuk itu, saya mengapresiasi ide sineas-sineas lokal Makassar melahirkan Film Cyberbullying, membangun cerita berbalut pendidikan soal dunia digital dan permasalahannya serta mereka yang bertumbuh di dunia ini.

Mengangkat isu perundungan di era digital, film ini relevan dengan situasi saat ini, dimana perundungan tidak hanya terjadi di dunia nyata, tetapi juga marak di ruang maya.

Diproduksi oleh DL Entertainment, film Cyberbullying disutradarai oleh Rusmin Nuryadin, dengan Liani Kawati sebagai produser, serta Sunarti Sain dan Novita Sutopo sebagai co-produser.

Film yang tayang sejak Kamis 23 Oktober 2025 di seluruh bioskop di Indonesia ini, adalah kepedulian sineas lokal terhadap isu sosial yang dekat dengan kehidupan anak-anak, sekaligus mendorong tumbuhnya film bertema edukatif di Indonesia.

Menurut produser Liani Kawati, film ini tidak hanya ditujukan untuk anak-anak, tetapi juga menyasar keluarga secara utuh.

“Film ini sangat cocok ditonton oleh keluarga, bukan hanya anak-anak, tapi juga orang tua dan tenaga pendidik,” ujarnya.

Harapannya, pesan yang disampaikan mampu menjadi refleksi sekaligus ajakan untuk bersama-sama menciptakan ruang digital yang ramah dan aman bagi generasi muda.

“Generasi dengan digital native ini butuh bimbingan bukan hanya sekadar bisa menggunakan teknologi. Kemampuan teknik harus diimbangi dengan etika dan butuh kerjasama semua pihak untuk melindungi generasi digital,” jelas Liani.

Proses syuting Cyberbullying dilakukan seluruhnya di Kota Makassar. Kehadiran film ini kembali menunjukkan bahwa kota Makassar terus tumbuh sebagai salah satu pusat kreativitas di Indonesia, khususnya dalam sub sektor film sebagai bagian dari ekonomi kreatif.

“Makassar tidak hanya menghadirkan talenta-talenta berbakat, tetapi juga menjadi lokasi yang mampu menopang produksi film nasional,” tambah Sunarti Sain.

Film Cyberbullying dikemas dengan gaya yang ringan, menyentuh, dan penuh nilai edukasi. Melalui kisah anak-anak yang bersahabat dan saling mendukung, film ini ingin menegaskan pentingnya empati, literasi digital, serta keberanian melawan perundungan, baik di dunia nyata maupun di ruang maya.

Dengan menggabungkan unsur hiburan dan pesan moral, Cyberbullying diharapkan bisa menjadi tontonan sekaligus tuntunan. Hadirnya film ini juga menambah optimisme bahwa karya anak bangsa dapat memberi kontribusi nyata bagi dunia pendidikan karakter, sekaligus memperkaya industri perfilman Indonesia.

Cyberbullying berkisah tentang kehancuran dan penyembuhan, keberanian untuk bangkit, dan perjuangan seorang remaja menemukan kembali suaranya di tengah dunia yang kejam. Sebuah pengingat bahwa kekuatan sejati lahir dari luka, dan harapan bisa tumbuh meski dari reruntuhan.

Sangat baik bila kita orang dewasa, baik sebagai ayah dan ibu, sebagai pendidik untuk menyaksikan film ini untuk menambah pemahaman tentang dunia anak-anak kita saat ini. *

Nama Pemain : Roy Marten, Amanda Revina Putri, Mohammad Rannan Tristan Azizulzillan, Cahya Arynagara, Arlita Reggiana, Andi Putri Najwah, Adi Surya, Mellonk, Checa, Makka, Habibie, Rajwa, Abd. Rojak.
Sutradara : Rusmin Nuryadin
Executive Produser : David Tjioe, Liani Kawati
Produser : Liani Kawati, Suherman Suhari
Associated Producer : Bagus Hariyanto
Ko-Produser : Sunarti Sain, Novita Sutopo

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam