Minggu, 30 Agustus 2026
Agama  

Madrasah Harus Ciptakan Ilmuwan Sains dan Teknologi

PALU EKSPRES, SIGI – Keberadaan Madrasah sebagai lembaga pendidikan, haruslah mampu menjawab tuntutan zaman, karena madrasah dinilai sebagai salah satu tumpuan umat Islam, di masa yang akan datang.

Olehnya, madrasah sejak dini dituntut harus mampu menghasilkan lulusan-lulusan, yang nantinya akan menjadi ilmuwan yang hebat, di bidang sains dan teknologi, di samping memiliki keahlian di bidang agama.

Hal ini disampaikan Kepala Kantor Wilayah (Kakanwil) Kementerian Agama (Kemenag) Sulteng, H. Abdullah Latopada, saat membuka Kompetisi Sains Madrasah (KSM) dan Ajang Kompetisi Seni dan Olahraga Madrasah (AKSIOMA) tingkat Provinsi Sulteng, di Lapangan Sepakbola Kecamatan Dolo, Kabupaten Sigi, Senin (22/5).

“Madrasah adalah tumpuan umat di masa depan, sehingga bagaimana madrasah tidak hanya ciptakan ulama, tetapi juga orang-orang yang hebat di bidang sains dan teknologi. Melalui slogan madrasah lebih baik dan lebih baik madrasah, kita akan menjawab tantangan zaman,” kata Abdullah.

Untuk mendukung upaya tersebut, Abdullah mendorong, agar setiap unsur di madrasah, untuk dapat menggali ilmu pengetahuan, utamanya melalui media kitab suci Alquran.

“Gali pengetahuan melalui Alquran, karena Alqurn telah menyediakan pengetahuan hingga perut bumi. Dengan ini, mari kita sama-sama niatkan untuk membangkitkan madrasah,” ujarnya.

Terkait pelaksanaan KSM dan AKSIOMA tingkat Provinsi Sulteng, Abdulah menerangkan bahwa, ajang tersebut merupakan salah satu bagian, dari evaluasi proses belajar mengajar, yang ada di madrasah.

“Hasil dari sini, kita bisa melihat nanti, sejauh mana perkembangn proses belajar mengajar, di setiap madrasah. Bagi siswa, ini ajang mempraktekkan pengetahuan, yang telah dipelajari di madrasah,” lanjutnya.

KSM dan AKSIOMA tingkat Sulteng tahun 2017, diikuti oleh total 1.638 peserta dan official, yang merupakan perwakilan dari tiap Kabupaten dan Kota se-Sulteng.

Para peserta akan berlomba pada beberapa cabang AKSIOMA, yakni Musabaqah Tilawatil Quran (MTQ), Pidato Bahasa Indonesia, Arab dan Inggris, Kaligrafi, Bulutangkis dan Tenis Meja.

Lalu di ajang KSM, para peserta jenjang Madrasah Ibtidaiyah (MI), akan mengikuti kompetisi di bidang Agama, Matematika dan Sains, untuk jenjang Madrasah Tsanawiyah, bidang Agama, Matematika, Fisika dn Biologi. Lalu di jenjang Madrasah Aliyah (MA), bidang Agama, Matematika, Fisika, Kimia, Biologi, Ekonomi dan Geografi.

Para pemenang KSM dan AKSIOMA tingkat Provinsi Sulteng ini, selanjutnya akan mewakili Provinsi Sulteng, pada KSM dan AKSIOMA tingkat nasional di Yogyakarta, 7-12 Agustus 2017 mendatang.

(abr/Palu Ekspres)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam