Sabtu, 8 Agustus 2026

Evaluasi Japfa, Tiga Bulan Dampingi Sembilan Sekolah di Kecamatan Sindue

PALU EKSPRES, PALU – PT Japfa Comfeed Indonesia Tbk (Japfa) melalui anak usahanya PT Ciomas Adisatwa melaksanakan tahapan evaluasi untuk program JAPFA4Kids. Tahapan tersebut dilaksanakan setelah kurang lebih selama tiga bulan JAPFA mendampingi sembilan sekolah di Kecamatan Sindue untuk menumbuhkan sistem sekolah sehat serta perilaku hidup bersih dan sehat.

Kesembilan sekolah yang didampingi adalah SDN 1 Sindue, SDN 3 Sindue, SDN 6 Sindue, SDN 7 Sindue, SDN 8 Sindue, SDN 11 Sindue, SDN 13 Sindue, SDN 22 Sindue serta SDIT Muhammadiyah Sindue.

“JAPFA ingin memastikan perubahan terjadi di sekolah dampingan. Perubahan yang didorong tidak hanya pada terbentuknya pengetahuan di guru dan siswa tetapi juga terbentuk sistem di sekolah sehingga perubahan dapat berlangsung secara berkesinambungan di sekolah,” jelas R. Artsanti Alif, Head of Social Investment & Corporate Communication Japfa, (27/7).

Harapannya, sepanjang pelaksanaan program dapat terbangun sistem di sekolah dan terbentuk perilaku positif siswa yang dimotori oleh guru sebagai agen perubahan.

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital