Sabtu, 8 Agustus 2026

Mengasah Bakat Murid Melalui Lomba Menggambar

PALU EKSPRES, PALU – SD Muhammadiyah 2 Palu terus mengasah bakat murid di bidang seni lukis melalui lomba mewarnai dan menggambar.

Kepala SD Muhammadiyah 2 Palu, Marni SPdI kepada media ini akhir pecan lalu, mengatakan, murid-murid di sekolah yang dipimpimnya itu sering kali mengadakan lomba mewarnai dan menggambar di internal sekolah tersebut.

Perlombaan sering kali dilaksanakan atas inisiatif murid-murid itu sendiri. Mereka kemudian mengajukannya ke wali kelas atau kepala sekolah, setelah panitia yang mereka tunjuk sesama rekan mereka sudah matang persiapannya.

“Lomba menggamabar dan mewarnai di internal sekolah, sepertinya sudah menjadi budaya sendiri di sekolah ini,” ujarnya.

Perlombaan menggambar dan mewarnai yang baru saja dilaksanakan oleh sekolah ini pada pecan lalu, juga merupakan inisiatif para murid itu sendiri. Para guru hanya bertindak sebagai juri sekaligus mengontrol pelaksanaan lomba menggambar dan mewarnai yang diikuti beberapa perwakilan kelas.

(fit/Palu Ekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital