Sabtu, 8 Agustus 2026

Gubernur : 60 Persen Penduduk Indonesia Swamedikasi

PALUEKSPRES,PALU – Gubernur Sulteng H Longki Djanggola menyebut 60 persen penduduk Indonesia mengkonsumsi obat untuk mengobati dirinya sendiri tanpa menggunakan resep dokter (swamedikasi).

“Menurut data survei sosial ekonomi nasional (Susenas) 60 persen penduduk Indonesia melakukan swamedikasi,”kata Longki dalam peringatan hari kesehatan nasional (HKN) ke 53, di anjungan nusantara pantai Talise Palu.

Sesuai hasil riset kesehatan dasar (Riskesdas) Kemenkes RI tahun 2013, sebut Longki, sekitar 35 persen penduduk Indonesia menyimpan obat di rumahnya.”Dan 86 persen obat antibiotik yang diperoleh tanpa resep,”jelasnya.

Karena itu Longki mengapresiasi terselenggaranya hari kesehatan nasional (HKN) ke 53 tahun 2017 yang diselenggarakan Dirjen Kefarmasian dan Alat Kesehatan (Kemenkes) RI.

HKN dengan tema sehat keluargaku sehat Indonesiaku, ujar Longki sejalan dengan program Indonesia sehat. Dimana keluarga menjadi paling depan dalam mendorong masyarakat mandiri untuk hidup sehat.

(mdi/Palu Ekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital