Sabtu, 8 Agustus 2026

Catat, Inilah Klasemen Grup H dan Skenario Jepang, Senegal, dan Kolombia, untuk Lolos ke 16 Besar

PALU EKSPRES, JAKARTA – Persaingan memperebutkan tiket ke babak 16 besar Piala Dunia 2018 dari Grup H melibatkan tiga tim. Ketiganya adalah Jepang, Senegal, dan Kolombia. Sementara, Polandia sudah dipastikan gagal lolos.

Polandia terpaksa melupakan asa melaju ke fase gugur akibat kalah 0-3 dari Kolombia pada macthday kedua di Kazan Arena, Senin (25/6) dini hari WIB. Ketiga gol Kolombia dilesakkan Yerry Mina, Radamel Falcao, dan Juan Cuadrado.

Bagi Kolombia, kemenangan itu membuat asa untuk lolos masih terbuka. Mereka kini bertengger di urutan ketiga klasemen sementara Grup H dengan 3 poin dari dua laga. Poin Kolombia terpaut satu dari Jepang dan Senegal yang berada di atasnya.

Nasib Kolombia akan ditentukan pada laga pamungkas melawan Senegal, Kamis (28/6) malam WIB. Sementara pada saat bersamaan, Jepang akan bertemu Polandia. Kolombia bisa lolos andai menang atas Senegal. Sementara, Senegal sudah bisa lolos andai cuma imbang.

Di sisi lain, Jepang menentukan nasibnya sendiri saat melawan Polandia. Kemenangan atau hasil seri akan membawa tim beralias Samurai Biru itu melaju ke babak 16 besar.

Bagaimana jika Jepang kalah dari Polandia? Berarti mereka harus menanti nasib dari laga Senegal versus Kolombia. Jepang bisa tetap lolos sebagai runner up jika Senegal menang. Andai skornya imbang, wakil Asia itu harus beradu selisih gol dengan Kolombia karena poinnya akan sama, yakni 4.

Jika Kolombia dan Polandia yang menang di matchday ketiga, berarti Jepang dan Senegal harus beradu selisih gol untuk memperebutkan posisi runner-up.

Regulasi penentuan lolos dari fase grup:

1) Poin;
2) Selisih gol;
3) Produktivitas gol;

Jika 2 atau 3 tim memiliki kesamaan dalam tiga kriteria di atas, penentuan berikutnya adalah:
4) Poin tertinggi dari pertandingan yang melibatkan 2 atau 3 tim tersebut (Tidak termasuk pertandingan melawan Polandia)
5) Selisih gol dari pertandingan yang melibatkan 2 atau 3 tim tersebut (Tidak termasuk pertandingan melawan Polandia)
6) Produktivitas gol dari pertandingan yang melibatkan 2 atau 3 tim tersebut (Tidak termasuk pertandingan melawan Polandia)
7) Poin fair play dari semua pertandingan di grup (-1 untuk satu kartu kuning, -3 untuk kartu kuning kedua satu pemain, -4 untuk kartu merah langsung, -5 untuk satu kartu kuning yang disusul kartu merah langsung)
8) Undian oleh FIFA Organising Committee

(ira/JPC)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital