Sabtu, 8 Agustus 2026

Empat SMK di Touna Ikut Simulasi Bersama UNBK

Simulasi UNBK SMK di Ampana

TOUNA, PE – Menghadapi UNBK April mendatang, empat SMKN di Kabupaten Tojo Una-una (Touna) mengadakan simulasi bersama Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK). Ujian ujicoba itu digelar di SMKN 1 Ampana Kota, 13-14 Februari 2017.

Empat SMK yang mengikuti simulasi UNBK yakni SMKN 1 Ampana, SMKN 2 Ampana, SMKN 3 Ampana dan SMKN 4 Ampana.

“Jumlahnya sebanyak 248 siswa,” kata Kepala SMKN 1 Ampana Kota, Faisal Wahid yang juga panitia pelaksana simulasi UNBK.

Faisal menjelaskan simulasi itu untuk menyiapkan para siswa mengikuti UNBK.

“Untuk pelaksanaan simulasi UNBK yang dilaksanakan selama dua hari dari tanggal 13 sampai dengan 14 Februari 2017 berjalan lancar dan sukses,” ujarnya.

Ini adalah simulasi pertama. Karena panitia berencana memantapkan para siswa menghadapi UNBK dengan menggelar lagi simulasi kedua yang direncanakan digelar pekan depan.

“Hal ini dilakukan guna mempersiapkan siswa-siswi, sehingga pada pelaksanaan UNBK tersebut mereka para siswa-siswi sudah benar-benar siap,” tukasnya.

(mg3/Palu Ekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital