Minggu, 9 Agustus 2026
Palu  

Gelar Sosialisasi Literasi Digital, Sudaryano : Gunakan Media Sosial Secara Bijak

Diskominfo Santik Sulteng melalui Bidang IKP menggelar sosialisasi literasi digital di Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 7 Palu, Selasa, (9/7/2024), di ruang Auditorium Sekolah SMA Negeri 7 Palu jalan Baiya Raya, No. 29, Kecamatan Tawaeli. Foto: Humas Pemprov

Palu, PaluEkspres.com- Dinas Komunikasi, Informatika, Persandian dan Statistik Provinsi Sulawesi Tengah melalui Bidang Informasi dan Komunikasi Publik (IKP) menggelar sosialisasi literasi digital di Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 7 Palu, Selasa, (9/7/2024), di ruang Auditorium Sekolah SMA Negeri 7 Palu jalan Baiya Raya, No. 29, Kecamatan Tawaeli.

Sebagai narasumber yang dihadiri dewan guru dan siswa/siswi SMA Negeri 7 Palu, Kepala Dinas Kominfo Santik Sudaryano R. Lamangkona mengatakan, tujuan sosialiasi ini adalah untuk memberikan edukasi tentang dunia digital dan bermedia sosial yang cerdas, beretika, dan bijak untuk remaja.

Menurut Sudaryano, digitalisasi sangat berpengaruh pada kehidupan masyarakat termasuk merubah sikap dan perilaku seseorang. Di mana Literasi Digital merupakan pengetahuan serta kecakapan pengguna dalam memanfaatkan media digital, seperti ; alat komunikasi, jaringan internet dan lain sebagainya.

“Medsos mengubah cara bersikap, berpikir, dan berperilaku kita dalam kehidupan sehari-hari, tergantung dari individu mau bawa ke arah positif atau negatif”, ujar Sudaryano selaku narasumber

Berdasarkan data kata Sudaryano, rata-rata durasi perbulan yang digunakan pengguna untuk medsos yaitu ; Youtube 31.4 jam/ bulan, WhatsApp 26.4 jam/bulan, Facebook 15.2 jam/bulan, Instagram 16.0 jam/bulan, dan Tiktok sebanyak 23.1 jam/ bulan.

Selain itu kata Sudaryano, dampak digitalisasi saat ini mempercepat proses pertukaran informasi dan komunikasi, memberikan akses lebih luas terhadap pengetahuan dan sumber daya melalui internet. Digitalisasi juga merujuk pada proses mengubah informasi dari bentuk analog menjadi format digital.

“Kalau dulu orang harus ke perpustakaan untuk baca buku, sekarang bisa gunakan perpustakaan digital, inilah disebut transformasi digital,” jelas Kadis Kominfo.

Untuk itu, Kadis Kominfo mengimbau agar masyarakat khususnya remaja dapat menggunakan media sosial dengan cerdas, dan bijak terutama menghindari konten-konten tidak bermanfaat seperti konten tidak senonoh, membuli, mengintimidasi, menggunakan kata-kata kasar, membagikan foto korban kecelakaan atau meninggal dunia, sampai pada perbuatan judi yang di larang oleh negara bahkan agama.

Di akhir sesi, Sudaryano memutarkan audio lagu berjudul Legenda Tawaeli yang dibuat menggunakan AI atau Artificial Intelligence. Ia juga menjelaskan bahwa dengan adanya AI membuktikan bahwa tranformasi digital begitu berkembang saat ini dan masyarakat harus bisa beradaptasi dan menggunakan teknologi dengan bijak. (bid/paluekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital