Minggu, 9 Agustus 2026

Kasihan, Gadis Cilik Ini Hanya Bisa Tidur 90 Menit Setiap Malamnya

PALU EKSPRES, JAKARTA – Gadis cilik asal Ontario, Kanada ini bernama Ever Hisko. Usainya kini sudah tiga tahun. Meski terlihat seperti kebanyakan anak kecil lainnya, Ever ternyata didiagnosa menderita penyakit langka.

Penyakit langka tersebut, mencegahnya untuk dapat tidur dengan lelap, seperti layaknya orang normal pada umumnya.

Menurut laporan Daily Mail (28/4/2017), Ever hanya mampu terlelap selama 90 menit setiap malamnya.

Ever juga disebut tidak mampu berkomunikasi secara verbal dan mengandalkan gambar untuk mengekspresikan apa yang dia inginkan.

Kesulitan fokus dan selalu terlihat bahagia adalah salah satu gejala lain yang ditunjukan gadis malang ini.

Penyakit langka bernama Angleman syndrome ini sendiri hingga saat ini belum ditemukan penangkalnya.

Kedua orang tuanya, Robin Audette dan Kirk Hisko disebut sangat jarang untuk setidaknya merasakan tidur 6 jam per harinya. Mereka juga harus bergantian tidur disaat lainnya mengurus Ever yang terbangun.

(ruf/fajar)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital