Sabtu, 16 Mei 2026
Daerah  

Dua Sekolah di Sigi Terima Bantuan KIPIN ATM

PALU EKSPRES, SIGI – Salah satu anak perusahaan dari Telkom Group, yakni PT Graha Informatika Nusantara (PT Gratika), melalui program CSR memberikan bantuan dua alat Kios Pintar (KIPIN) Assistant Teaching Machine (ATM), kepada dua sekolah di Kabupaten Sigi yakni SMP Negeri 1 Sigi dan SMA Negeri 1 Sigi.

Bantuan tersebut diserahkan langsung secara simbolis oleh Direktur Utama PT Gratika, Mulyanta, kepada Bupati Sigi, Moh. Irwan Lapata, di Kantor Sementara Bupati Sigi di Desa Kotapulu, Senin 3 Desember 2018.

Sebelumnya, Mulyanta juga menyempatkan diri memberikan arahan kepada para kepala sekolah penerima bantuan, terkait penggunaan KIPIN ATM.

Mulyanta menerangkan, KIPIN ATM merupakan salah satu inovasi terbaru dengan bentuk seperti perangkat booth PC layaknya mesin ATM Bank, dengan konsep lebih ringkas dan lebih ringan. Alat tersebut berisikan ribuan konten pendidikan, yang didesain untuk membantu proses belajar dan mengajar para peserta didik dan guru di sekolah mulai jenjang SD hingga SMA/SMK sesuai dengan kurikulum yang berlaku nasional, dengan memanfaatkan teknologi layar sentuh.

“KIPIN ini sangat bernilai, karena bisa memberi bantuan kepada guru dan peserta didik, untuk memenuhi kebutuhan akses materi-materi belajar dan mengajar,” kata Mulyanta.

Mulyanta menambahkan, KIPIN ATM dapat menjadi solusi bagi percepatan penanganan pemulihan kegiatan belajar mengajar, di sekolah yang terdampak bencana alam, seperti di Kabupaten Sigi yang baru saja dilanda bencana gempa bumi dan likuefaksi.

“Ini cocok khususnya di daerah yang terdampak bencana. Karena biasanya di daerah terdampak itu kadang sekolahnya rusak atau mengalami kelangkaan guru, atau kekurangan resource, sehingga ini dapat menjadi solusi,” ujarnya.

KIPIN ATM memiliki ribuan konten di antaranya buku-buku pelajaran sekolah sesuai kurikulum nasional, video belajar mengajar, latihan soal tryout disertai komik pendidikan.

“Hal inilah menjadikan KIPIN ATM sebagai digital learning yang paling komprehensif. Di NTB juga kita sudah kenalkan, karena kita paham bahwa pendidikan menjadi isu utama ke depan,” tandas Mulyanta.

(abr/palu ekspres)

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Penyusunan Arah Digital yang Lebih Efisien melalui Kajian Rinci pada Ritme Bermain Akurat
Kebiasaan Pemain Saat Ini Makin Sering Ditelusuri demi Merancang Taktik Main Lebih Efisien dan Terstruktur
Mekanisme Adaptif Gates Of Olympus Perlahan Mengubah Alur Respons dan Memunculkan Formasi Baru yang Lebih Dinamis
Pendekatan Pengendalian Risiko dalam Game Online Viral lewat Pemantauan Skema Kemenangan
Perkembangan Media Sosial Terkini Dinilai Membuat Tampilan Feed Pengguna Majong Ways 2 Kian Beragam
Taktik Bermain Game Online
Sugar Rush
Gameplay Interaktif
Sistem Permainan Modern
Mahjongways Kasino Online
probabilitas game soft
pola Mahjong Ways 2
elemen slot online
interaksi pemain game modern
strategi bermain terukur
Mahjong Wins 3
Starlight Princess 1000 online
pendekatan rasional game
pola slot online
engagement pengguna game online
Strategi Kinerja Game Online Berbasis Statistik yang Memperlihatkan Gameplay Pola RTP Lebih Terukur, Efisien, dan Mudah Dibaca
Inovasi Teknologi Modern Mendorong Penataan Distribusi Probabilitas Game demi Pengalaman Bermain Lebih Berkualitas
Pembacaan Observatif pada Mahjong Digital Memperlihatkan Konsistensi Struktur Sesi dalam Ritme Permainan Modern
Sistem Tumble Progresif Menjadi Acuan Membaca Simbol Kemenangan dan Dinamika Kombo Gameplay Digital
Pemetaan Sosial Pemain Mahjongways Kasino Online melalui Observasi Visual dan Stabilitas Respons Sistem
Keterlibatan Pemain Mahjongways Kasino Online Ditinjau dari Relasi Simbol dan Stabilitas Respons Permainan
Visualisasi Interaksi Mahjongways Kasino Online untuk Menafsirkan Dinamika Simbol serta Respons Permainan Harian
Pemantauan Dinamis Bulan Ini Menghadirkan Pembacaan Baru soal RTP PGSoft dan Gameplay Terukur
Landasan Rasional Mahjong Ways 2 melalui Pengamatan Fase Visual dan Karakter Permainan
Ulasan Mahjong Ways 2 tentang Pergeseran Ritme serta Stabilitas Interaksi Sistem Permainan