Selasa, 19 Mei 2026

Usai dari Istana, Sikap Pimpinan Honorer K2 tentang PPPK Mulai Berubah

JAKARTA, PE – Tes PPPK (pegawai pemerintah dengan perjanjian kerja) dari honorer K2 ternyata tidak sama persis dengan CPNS. Bila dalam tes CPNS ada tahapan Seleksi Kompentensi Dasar (SKD) kemudian Seleksi Kompentensi Bidang (SKB), PPPK beda lagi.

“Jadi menurut pejabat kedeputian II KSP, nantinya tes hanya melalui dua tahapan yaitu tes kemampuan bidang dan wawancara. Beda dengan tes CPNS kemarin,” ungkap Pengurus Pusat Forum Honorer K2 Indonesia (FHK2I) Nur Baitih kepada JPNN, Rabu (30/1/2019).

Diketahui, pada Selasa kemarin Nur dan sejumlah pengurus Forum Honorer K2 bertandang ke Kantor Staf Presiden di kawasan Istana Kepresidenan.

Dalam tes CPNS, peserta diuji dengan SKD yang meliputi tes intelegensia umum (TIU), tes karakteristik pribadi (TKP), dan tes wawasan kebangsaan (TWK). Dalam tes PPPK, SKD ditiadakan.

“Tes PPPK dititikberatkan pada tes kemampuan bidang dan wawancara saja. Dan wawancara itu poinnya besar,” ujar Nur Baitih mengutip pernyataan pejabat kedeputian II KSP.

Walaupun niat besar FHK2I adalah memperjuangkan honorer K2 menjadi PNS, tapi menurut Nur, untuk jangka pendek, forum memberikan ruang bagi honorer K2 ikut seleksi calon PPPK. Selain kesejahteraannya setara PNS, seleksinya juga tidak ada SKD.
“Kawan-kawan di daerah banyak yang apriori dengan PPPK karena tidak mendapatkan gambaran utuh tentang PPPK. Di bayangan kami, seleksinya seperti tes CPNS, ternyata kan enggak. Mudah-mudahan, jangka pendek ini ada banyak honorer K2 yang bisa menikmati gaji setara PNS,” paparnya.

(esy/jpnn)

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern