Jumat, 15 Mei 2026

Program ‘Gempita’ Suzuki, Konsumen Asal Sulteng Salah Satu Pemenang

PALU EKSPRES, JAKARTA-  PT Suzuki Indomobil Sales (SIS) mengumumkan nama pelanggan yang beruntung dan menjadi pemenang program Gemilang Paket Akhir Tahun (GEMPITA) untuk periode pertama dan kedua.
Sebanyak enam konsumen yang terpilih berhak mendapatkan hadiah berupa perjalanan ke Jepang dan mengunjungi Museum Fujiko F. Fujio. Setiap konsumen mendapatkan tiket perjalanan untuk 2 orang tanpa dipungut biaya.

“Selamat kepada para pelanggan yang terpilih menjadi pemenang program GEMPITA. Program ini merupakan salah satu bentuk apresiasi Suzuki kepada pelanggan setia kami,” kata 4W Sales Director PT SIS, Makmur, melalui keterngan tertulis yang diterima Palu Ekspres, Rabu (29/1/2020).

Dengan hadirnya program serupa kata Makmur, PT SIS berharap untuk dapat terus memberikan layanan dan produk yang terbaik kepada konsumen.
“Semoga apa yang kami hadirkan sesuai dengan kebutuhan dan keinginan para pelanggan,“ ujar Makmur.

Suzuki mengadakan program GEMPITA bertemakan “Shall We Drive?” yang menghadirkan karakter ikonik Jepang ternama yaitu Doraemon pada akhir tahun 2019 lalu. Berlaku untuk pembelian unit mobil Suzuki semua tipe. Pelanggan yang melakukan transaksi pembelian mobil pada saat periode program berlangsung berhak mengikuti undian berhadiah perjalanan ke Jepang dan Museum Fujiko F. Fujio untuk 2 orang dengan syarat dan ketentuan berlaku.

Adapun pemenang periode pertama berlangsung selama bulan November 2019. Pengundian pemenang program GEMPITA periode 1 dilaksanakan pada 17 Desember 2019 dengan disaksikan oleh perwakilan pihak Suzuki, Notaris, serta Kementerian Sosial dan Dinas Sosial DKI Jakarta dengan pemenang sebagai berikut. Takimen, pembelian unit Ignis GL dengan tanggal faktur 21 November 2019 di Medan.
Selanjutnya, Marselus Fernandes, pembelian unit New Carry Pick Up dengan tanggal faktur 7 November 2019 di Nusa Tenggara Timur. Dwi Anita, pembelian unit New Carry Pick Up dengan tanggal faktur 19 November 2019 di Cilacap.

Sedangkan pemenang periode 2 berlangsung selama bulan Desember 2019. Pengundian pemenang program GEMPITA periode 2 dilaksanakan pada 23 Januari 2020 dengan disaksikan oleh perwakilan pihak Suzuki, Notaris, serta Kementerian Sosial dan Dinas Sosial DKI Jakarta dengan pemenang sebagai berikut. Dinna Lidia Item, pembelian unit New Carry Pick Up dengan tanggal faktur 31 Desember 2019 di Sulawesi Utara. Saeful, pembelian unit New Carry Pick Up dengan tanggal faktur 16 Desember 2019 di Sulawesi Tengah. Lilis Sariningsih, pembelian unit New Carry Pick Up dengan tanggal faktur 30 Desember 2019 di Bandung.

Menurut Makmur, seluruh pemenang akan dihubungi langsung oleh perwakilan dealer resmi Suzuki dan seluruh pajak hadiah akan ditanggung oleh PT SIS.

“Kami mengucapkan terima kasih untuk seluruh pelanggan yang terus memberikan kepercayaannya kepada Suzuki di tahun 2019. Walaupun penjualan industri otomotif menurun, namun melalui angka penjualan Suzuki, produk kami tetap terbukti dapat memenuhi kebutuhan konsumen dan menjadi pilihan masyarakat Indonesia.” tutup Makmur. (**/fit/palu ekspres)

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Penyusunan Arah Digital yang Lebih Efisien melalui Kajian Rinci pada Ritme Bermain Akurat
Kebiasaan Pemain Saat Ini Makin Sering Ditelusuri demi Merancang Taktik Main Lebih Efisien dan Terstruktur
Mekanisme Adaptif Gates Of Olympus Perlahan Mengubah Alur Respons dan Memunculkan Formasi Baru yang Lebih Dinamis
Pendekatan Pengendalian Risiko dalam Game Online Viral lewat Pemantauan Skema Kemenangan
Perkembangan Media Sosial Terkini Dinilai Membuat Tampilan Feed Pengguna Majong Ways 2 Kian Beragam
Taktik Bermain Game Online
Sugar Rush
Gameplay Interaktif
Sistem Permainan Modern
Mahjongways Kasino Online
probabilitas game soft
pola Mahjong Ways 2
elemen slot online
interaksi pemain game modern
strategi bermain terukur
Mahjong Wins 3
Starlight Princess 1000 online
pendekatan rasional game
pola slot online
engagement pengguna game online
Strategi Kinerja Game Online Berbasis Statistik yang Memperlihatkan Gameplay Pola RTP Lebih Terukur, Efisien, dan Mudah Dibaca
Inovasi Teknologi Modern Mendorong Penataan Distribusi Probabilitas Game demi Pengalaman Bermain Lebih Berkualitas
Pembacaan Observatif pada Mahjong Digital Memperlihatkan Konsistensi Struktur Sesi dalam Ritme Permainan Modern
Sistem Tumble Progresif Menjadi Acuan Membaca Simbol Kemenangan dan Dinamika Kombo Gameplay Digital
Pemetaan Sosial Pemain Mahjongways Kasino Online melalui Observasi Visual dan Stabilitas Respons Sistem
Keterlibatan Pemain Mahjongways Kasino Online Ditinjau dari Relasi Simbol dan Stabilitas Respons Permainan
Visualisasi Interaksi Mahjongways Kasino Online untuk Menafsirkan Dinamika Simbol serta Respons Permainan Harian
Pemantauan Dinamis Bulan Ini Menghadirkan Pembacaan Baru soal RTP PGSoft dan Gameplay Terukur
Landasan Rasional Mahjong Ways 2 melalui Pengamatan Fase Visual dan Karakter Permainan
Ulasan Mahjong Ways 2 tentang Pergeseran Ritme serta Stabilitas Interaksi Sistem Permainan