Jumat, 23 Oktober 2026

Pelajar Indonesia Raih Dua Kemenangan Olimpiade Standar Internasional 2021

PALUEKSPRES, JAKARTA – Indonesia mendapatkan kado HUT RI tahun ini dimana tim pelajar dari Indonesia berhasil meraih Platinum Prize dan Silver Prize di ajang Olimpiade Standar Internasional ke-16/The 16th International Standards Olympiad yang diselenggarakan secara virtual oleh Korean Agency for Technology and Standards (KATS) bekerja sama dengan Korean Standards Assosiation (KSA) pada tanggal 24-26 Agustus 2021.

Tim N. Everrest dari MAN Insan Cendikia Gorontalo berhasil meraih Platinum Prize yang merupakan penghargaan tertinggi di ajang tersebut. Penghargaan Platinum Prize diserahkan oleh Perdana Menteri Korea Selatan, Kim Boo-Kyum secara virtual kepada tim yang terdiri dari 3 orang siswa yaitu Fayza Amalia Putri Kusumawardani, Farrel Aryo Wahyudi, serta Zidny Ilma Hasan.

Adapun Tim Grape Cubes dari SMA Katholik St. Louis 1 Surabaya berhasil menyabet Silver Prize. Penghargaan Silver Prize diserahkan oleh Adminstrator KATS, Sang-Hoon Lee kepada tim yang terdiri dari 3 orang siswa yaitu Axel Jostanto, Hans Lukman, dan Calysta Aurelia Halim.

Tim yang dikirim dalam kompetisi tersebut merupakan hasil seleksi dari Badan Standardisasi Nasional (BSN) melalui kegiatan Kompetisi Standardisasi Nasional 2021 yang diselenggarakan pada April – Juni 2021. Dimana 3 tim yang berhasil menjadi juara Kompetisi Standardisasi Nasional 2021, yaitu Tim N. Everrest dari MAN Insani Cendikia Gorontalo, Tim Luminous dari SMA Katholik St. Louis 1 Surabaya, serta Tim Grape Cubes dari SMA Katholik St. Louis 1 Surabaya diikutsertakan dalam Olimpiade Standar Internasional ke-16.

BSN telah memberikan pembimbingan kepada tim siswa Indonesia sebanyak 2 kali selama persiapan yang dilakukan sejak bulan Juli 2021.

“Prestasi Tim Indonesia sangat membanggakan. BSN berharap ke depan semakin banyak generasi muda yang dapat berkiprah dan terlibat dalam pengembangan standardisasi,” demikian ujar Kepala BSN, Kukuh S. Achmad di Jakarta, Jumat 27 Agustus 2021 dalam keterangan Pers yang diterima Palu Ekspres dari Biro Pers BSN.

Sementara itu, Kepala Pusat Riset dan Pengembangan Sumber Daya Manusia BSN, Yopi menyampaikan, “Tahun ini kali kedua olimpiade internasional terkait standar ini diselenggarakan secara online. Berbasis pengalaman tahun lalu, proses persiapan dan pembimbingan tim terpilih dapat dilakukan dengan lebih baik, sehingga hasil yang diperoleh sangat luar biasa.”

Olimpiade Standar Internasional tahun ini diikuti oleh 40 tim dari 7 negara yaitu Korea, Jepang, Singapura, China, Kenya, Rwanda, dan Indonesia dengan pembagian kategori yaitu Middle School, diikuti oleh 20 tim, serta kategori High School, diikuti oleh 20 tim. Seluruh wakil Indonesia berkompetisi di level High School.

Topik utama olimpiade standar tahun ini, untuk level Middle School adalah Menyusun Draft Standar Internasional untuk Health care – Pandemic response – Measures to avoid the contacts with the objects in daily life, sedangkan level High School adalah Menyusun Draft Standar Internasional untuk Road vehicles – Test methods for autonomous driving. (bsn/pe)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam