Jumat, 18 September 2026

Aktor Utama Pertanian

Muhd Nur Sangadji/ foto: Ist/PaluEkspres

Oleh: Muhd Nur Sangadji

PADA tulisan yang lain, saya pernah mengutip berita heboh dari Bappenas tentang aktor utama di dunia pertanian yaitu, Petani. Pada tahun 2063, menurut Bappenas, Indonesia sudah tidak punya petani lagi.

Lalu saya berpikir, bagaimana bisa kita bicara tentang kemandirian pangan, padahal kita sudah tidak punya petani, satu ketika? Gejalanya mudah terbaca. Di ladang-ladang saat ini, yang tersisa tinggal petani tua (aging farmer). Artinya, regenerasi lambat sekali terjadi. Kabarnya, muncul petani millenial. Namun, banyak yang skeptis.

Bappenas merasionalkan kekhawatiran itu dengan angka-angka sebagai bandingan. Tahun 1976, presentasi petani kita dari total populasi sebesar 65 persen. Tahun 2019, presentasi itu merosot tajam. Tinggal 28 persen. Berbasis pada angka angka ini, maka prediksinya jatuh pada tahun 2063.

Saya mencoba menghitung kembali. Saya menemukan rasio antara waktu (t) dan prestasi (%) ada di angka 0,86. Bila total 28 persen ini kita asumsikan habis dalam demensi waktu. Kita akan temukan angka 28/0,86 = 33 tahun. Sekarang kita berada di tahun 2022, maka pada tahun 2055, kita sudah tidak punya petani lagi. Delapan tahun lebih cepat dari prediksi Bappenas.

***

Tentang aktor ini, kita baru bicara tentang kuantitas. Tapi dia sangat menentukan. Sebab, kalau kuantitasnya saja sudah tidak ada, maka tidak bisa lagi kita bicara lanjut. Bila kuantitas ini sudah aman, baru kita bicara tentang mutu petani. Mutu itu artinya pengetahuan, keterampilan dan sikap.

Satu Waktu di tahun 2004, saya bersama kawan-kawan NGO dan Bappenas berkesempatan bertemu satu petani di sebuah desa pedalaman di Jepang. Nama beliau Oto San. Dengan sejumlah alat berat yang dimilikinya, Oto San menggarap lahan bersama isterinya. Dia bercerita tentang kesuburan tanah. Beliau uraikan mengenai pertukaran kation dan anion dari aspek kimia tanah. Sesuatu yang biasa hanya difahami dosen ilmu tanah.

Tapi, satu hal yang lebih mengagumkan adalah pernyataan penutup dari beliau saat kami akan berpisah. Kata beliau, bila hasil pertanian ini buruk oleh cara dia yang semboro. Dan atau hasil kebunnya yang buruk itu dikirim ke luar negeri. Maka Oto San bilang, “Saya telah ikut merusak nama baik negara saya, Jepang.”
Saya tertunduk merenung. Bagaimana nasionalisme merasuk dalam, hingga ke jiwa seorang petani kecil seperti ini.

***

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam