Rabu, 2 September 2026
Palu  

Ini Bakteri yang Diduga Cemari Makanan Murid SD IT Al Fahmi

PALU EKSPRES, PALU – Insiden keracunan makanan siswa-siswi SDIT Al-Fahmi Palu, Senin 4 Desember 2017 langsung ditindaklanjuti para pihak terkait. Dinas kesehatan (dinkes) Sulteng bekerja sama Dinkes Palu langsung menerjunkan tim investigasi penyebab keracunan tersebut.

Kepala BPOM Palu, Safriansyah dalam keterangan persnya mengaku pihaknya juga telah mengambil sampel pangan yang dikonsumsi siswa untuk uji laboratorium kesehatan daerah.

“Semua sampel pangan, mulai dari nasi goreng, lauk, saus termasuk sampel dari muntahan korban keracunan,”kata Safriansyah, Senin 5 Desember 2017 di kantor dinkes Palu.

Dugaan sementara, bakteri yang mengontaminasi pangan siswa itu bakteri jenis staphyllococcus aureus (S Aureus). Itu menurut Safriansyah jika merujuk pada hasil sampel pangan yang pernah diteliti pada beberapa kasus keracunan pangan di sekolah yang pernah terjadi. ‎

“Kalau melihat gejalanya relatif sama. Menyebabkan muntah, diare dan demam,”jelasnya.

Dia menjelaskan, bakteri itu biasanya melekat pada kaki, kuku dan rambut manusia karena sanitasi lingkungan yang buruk. Bisa jadi sebutnya, pangan yang dikonsumsi terpapar dari sentuhan manusia.

“Tapi kami belum bisa memastikan jenis kumannya, dari mana asalnya. Apakah kontaminasi dari manusia, sanitasi lingkungan yang tercemar, atau memang dari bahan pangannya,”sebutnya.

Untuk hasil uji lab sendiri, kata Safriansyah baru bisa diketahui dua pekan mendatang. Uji sampel mikroba dan bahan kimia menurutnya berbeda. Bahan kimia cendrung lebih cepat dilakukan ketimbang mikroba.

Karena itu pihaknya belum dapat menyimpulkan jenis bakteri yang mengontaminasi pangan tersebut.‎

“Kita menunggu masa inkubasi kuman. Artinya kita menunggu kumannya hidup kembali untuk menegakkan jenis kuman. Ini butuh waktu relatif panjang,”jelasnya.

Sekretaris Dinkes Palu, Ilham menjelaskan, pihaknya pun saat ini sedang menunggu hasil uji lab tersebut. Serta menunggu perkembangan laporan tim investigasi yang dibentuk bersama Dinkes Sulteng.

“Saat ini tim masih berada dilapangan. Mencari penyebab apakah bakteri itu datang dari luar atau dari dalam lingkungan sekolah,”jelasnya.

Ditanya soal apakah insiden keracunan itu bisa ditingkatkan status menjadi kejadian luar biasa (KLB) atau tidak‎, kata Ilham, semunya baru bisa ditentukan setelah mengetahui hasil uji lab tersebut.

“Kita tunggulah dulu hasil uji labnya, baru kita bicara apakah itu masuk KLB atau tidak,”jelas Ilham.

Kepala Sekolah SDIT Al-Fahmi, Rahmawati Otolua yang juga hadir, menjelaskan, kejadian itu baru pertama kali terjadi di sekolahnya. Dia mengaku sedikit heran, karena tidak semua siswa yang keracunan dari sekian banyak siswa siswi yang mengonsumsi makanan tersebut.

“Siswa-siswi kami berjumlah hampir 700an. Ada juga yang makan tapi tidak keracunan. Bahkan ada beberapa guru juga tidak keracunan meski memakan pangan tersebut,”bebernya.

Namun begitu dia menyerahkan sepenuhnya penyebab pasti keracunan pada upaya yang saat ini dilakukan tim investigasi dan BPOM Palu.

Diapun membantaj jika penyediaan makanan dikelolah sendiri pihak sekolah.

“Kalau itu tidak benar. Karena kami memitrakan penyediaan makanan tersebut,”pungkasnya.

(mdi/Palu Ekspres)‎

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam