Rabu, 2 September 2026
Palu  

Royke: Status KLB Tergantung Pendapat Masing-Masing

PALUEKSPRES,PALU – Dinas Kesehatan (Dinkes) Kota Palu telah menyatakan keracunan siswa-siswi SD-IT Alfahmi Palu bukan kejadian luar biasa (KLB), meski dengan jumlah korban mencapai 170.

Sikap Dinkes Palu menjadi pertanyaan sejumlah kalangan. Terlebih pernah ada kejadian serupa di Kabupaten Purbalingga pada Februari 2017 silam.

Pemkab Purbalingga dilaporkan menetapkan status KLB atas peristiwa keracunan makanan (ayam bakar) terhadap 78
warganya, jauh lebih sedikit dengan korban keracunan di SD-IT Alfahmi Palu. Sayangnya tak ada laporan detail alasan di balik penetapan KLB oleh Pemkab Purbalingga tersebut.

Namun, Kepala Dinkes Palu, Royke Abraham yang dikonfirmasi terkait perbedaan itu menjelaskan, bahwa pihaknya memang tidak menetapkan keracunan SD-IT Alfahmi lantaran menilai semuanya masih terkendali.

“Semua tergantung Pemda masing-masing. Karena banyak pertimbangan untuk menetapkan KLB. Kalau kami belum menganggap itu KLB,”jelas Royce melalui sambungan telepon.

Pihaknya mengaku belum kerepotan mengatasi dampak keracunan itu. Korban semuanya tertangani dan tidak meluas bahkan menurun.

“KLB bagi kami kalau tidak bisa tertangani, korbannya sampai meninggal dunia atau meluas ke daerah-daerah lain,”jelasnya lagi.

Karenanya hemat Royce, sikap Pemkab Purbalingga tersebut mungkin hanya perbedaan cara pandang melihat situasi. “Berarti dia (Pemkab purbalingga) punya pendapat sendiri soal itu,”sebutnya.

Dia menambahkan kewenangan untuk menetapkan status KLB ada di tangan walikota atau kepala daerah. Namun atas masukan kepala dinkes setempat.”Kepala dinas yang paling kompeten melihat situasinya,” pungkas Royce.

Terpisah, Sekdinkes Palu, Ilham menjelaskan, penetapan status KLB diatur dalam Permenkes nomor 3 Tahun 2013 tentang KLB Pangan.

Kriteria KLB pangan diantaranya ada korban menderita dan gejala tanda keracunan yang disebabkan mengonsumsi pangan yang diduga mengandung cemaran biologis.

Korban keracunan, atau tersangka korban keracunan menurutnya adalah orang yang menderita sakit atau meninggal dunia dengan gejala tanda atau ditemukan bahan beracun dalam organ tubuhnya. Baik karena mengonsumsi atau diduga mengonsumsi pangan mengandung cemaran bilogis kimia.”Itu yang disebut kategori korban,”kata Ilham.

KLB keracunan pangan sesuai Permenkes itu jelasnya, terdapat dua atau lebih yang menderita sakit atau korban, dengan gejala sama atau hampir sama. Setelah mengonsumsi pangan dan berdasarkan analisis epidemologi tersebut, terbukti sebagai sumber keracunan.

“Kita kemarin baru mengirim sampel ke laboratorium. Berarti belum ada bukti,”pungkasnya.

(mdi/Palu Ekspres)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam