Minggu, 9 Agustus 2026

Seluruh Anggota KKM MTsN 3 Siap Ikuti UNBK

“Komputer kita memang belum cukup, ada sekitar 24 unit lagi yang kita butuhkan. Sekarang komputer yang ada 43 unit, dan kita butuh sekitar 60 unit lebih karena jumlah siswa yang ikut UNBk 193 orang,” jelasnya.

Meski begitu, Ahyar mengaku optimistis kebutuhan tersebut dapat terpenuhi. Ia mengungkapkan, pihaknya berupaya memenuhi kebutuhan komputer tersebut, dengan meminjam perangkat laptop kepada para siswa yang berkenan. Selain itu, juga akan meminjam laptop dari para guru.

“Terkait peminjaman laptop, sudah disampaikan oleh Panitia sekolah kepada para siswa, dan sudah ada yang siap 6 orang. Ini kita tawarkan ke siswa, kalau ada yang bersedia dipinjam laptop pribadinya, bukan milik orang tua mereka. Insyaallah kekurangan dapat terpenuhi, karena guru-guru rata-rata juga punya. Selain itu, ada juga beberapa yang milik sekolah bisa dipakai,” demikian Ahyar.

(abr/Palu Ekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital