Minggu, 9 Agustus 2026

33 Provinsi Siap Ikut Lomba Debat Tingkat SMA

EVALUASI PANITIA – Rapat evaluasi persiapan lomba debat tingkat nasional di Palu, Sabtu 6 Agustus 2016. (HUMASPROV)

PALU, PE –  Debat Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris, bertajuk National School Debating Championship jenjang SMA tingkat nasional 2016, bakal diikuti 33 provinsi. Lomba ini akan digelar 12 Agustus yang digeber di enam sekolah berbeda.

Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Sulteng, Ardiansyah Lamasitudju, saat memaparkan persiapan panitia daerah, dalam rapat finalisasi, di Ruang Polibu, Kantor Gubernur Sulteng, Jumat 5 Agustus 2016.

”Perwakilan tiap provinsi tersebut, akan datang ke Palu dengan jumlah sekira 8-10 orang, meliputi siswa, guru pembimbing, official dan pejabat Dinas Dikbud dari provinsi bersangkutan, mereka akan diinapkan di 3 hotel berbeda,” kata Ardiansyah.

Rapat yang dipimpin Asisten Pemerintahan Pemprov Moh. Arif Latjuba ini, dihadiri panitia pusat dari Kemendikbud RI, panitia daerah dari Dinas Dikbud Provinsi dan Kota Palu, EO (Event Organizer), dan para kepala sekolah dari beberapa sekolah yang menjadi venue pelaksanaan lomba, yaitu SMAN 1 Palu, SMAN 3 Palu, SMAN 4 Palu, SMAN Madani, SMA Al-Azhar, dan SMA Karunadipa.

“Kita tidak ragu dengan Dinas Dikbud Sulteng, karena telah sukses melaksanakan even  Nasional sebelumnya, yaitu GTK PAUD,” yakin Arif. (mg01)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital