Sabtu, 16 Mei 2026
Palu  

Disdikbud Palu Segera Kampanyekan “Ayo Kembali ke Sekolah”

PALU EKSPRES, PALU – Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (Disdikbud) Kota Palu akan menggelar kampanye “Ayo Kembali ke Sekolah” sebagai bagian dari upaya mengajak kembali para peserta didik untuk belajar di sekolah.

Event yang rencananya akan digelar pada 2 Februari 2019 mendatang di lapangan Vatulemo tersebut, akan menampilkan sejumlah pertunjukan, yang dikemas untuk meningkatkan semangat para peserta didik untuk kembali ke sekolah.

Rangkaian pertunjukan tersebut di antaranya puisi literasi, musik tradisional, tutor sebaya dokter cilik mahir gizi, tarian kreasi, dongeng, permainan tradisional, dan marching band. Pertunjukan-pertunjukan tersebut seluruhnya akan ditampilkan oleh para peserta didik pilihan dari sejumlah sekolah di Kota Palu, mulai dari jenjang SD hingga SMP. Selain itu, akan ada orasi terkait gerakan “Ayo Kembali ke Sekolah”.
“Ini untuk memberikan semangat kepada para peserta didik di Kota Palu,” kata Kepala Disdikbud Kota Palu, H. Ansyar Sutiadi, Jumat 24 Januari 2019.

Ansyar menyebutkan, dalam gelaran pertunjukan tersebut Disdikbud Kota Palu bekerja sama dengan salah satu NGO yang bergerak di bidang pendidikan dan perlindungan anak.
Ia menjelaskan, kampanye “Ayo Kembali ke Sekolah” merupakan gerakan yang bertujuan untuk mengajak para peserta didik kembali ke sekolah.

Hal ini menurutnya karena saat ini pascabencana yang melanda beberapa daerah di Sulteng, termasuk Kota Palu pada 28 September 2018 lalu, masih ada sejumlah peserta didik baik jenjang SD maupun SMP yang belum kembali bersekolah.
“Ini juga meminta kesediaan orang tua untuk memperbolehkan anaknya ke sekolah. Karena saat ini sudah aman, sudah tidak ada lagi masalah, tidak ada lagi alasan anak-anak kita tidak kembali ke sekolah,” ungkap Ansyar.

Olehnya, Ansyar berharap pada gelaran tersebut nantinya seluruh kepala sekolah baik SD maupun SMP di Kota Palu dapat berpartisipasi serta melibatkan semua peserta didiknya.
“Keterlibatan semua peserta didik sangat penting, pada kegiatan ini nantinya juga mereka dapat dihibur oleh penampilan-penampilan teman-teman sebaya mereka,” pungkasnya. (abr/palu ekspres)

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Penyusunan Arah Digital yang Lebih Efisien melalui Kajian Rinci pada Ritme Bermain Akurat
Kebiasaan Pemain Saat Ini Makin Sering Ditelusuri demi Merancang Taktik Main Lebih Efisien dan Terstruktur
Mekanisme Adaptif Gates Of Olympus Perlahan Mengubah Alur Respons dan Memunculkan Formasi Baru yang Lebih Dinamis
Pendekatan Pengendalian Risiko dalam Game Online Viral lewat Pemantauan Skema Kemenangan
Perkembangan Media Sosial Terkini Dinilai Membuat Tampilan Feed Pengguna Majong Ways 2 Kian Beragam
Taktik Bermain Game Online
Sugar Rush
Gameplay Interaktif
Sistem Permainan Modern
Mahjongways Kasino Online
probabilitas game soft
pola Mahjong Ways 2
elemen slot online
interaksi pemain game modern
strategi bermain terukur
Mahjong Wins 3
Starlight Princess 1000 online
pendekatan rasional game
pola slot online
engagement pengguna game online
Strategi Kinerja Game Online Berbasis Statistik yang Memperlihatkan Gameplay Pola RTP Lebih Terukur, Efisien, dan Mudah Dibaca
Inovasi Teknologi Modern Mendorong Penataan Distribusi Probabilitas Game demi Pengalaman Bermain Lebih Berkualitas
Pembacaan Observatif pada Mahjong Digital Memperlihatkan Konsistensi Struktur Sesi dalam Ritme Permainan Modern
Sistem Tumble Progresif Menjadi Acuan Membaca Simbol Kemenangan dan Dinamika Kombo Gameplay Digital
Pemetaan Sosial Pemain Mahjongways Kasino Online melalui Observasi Visual dan Stabilitas Respons Sistem
Keterlibatan Pemain Mahjongways Kasino Online Ditinjau dari Relasi Simbol dan Stabilitas Respons Permainan
Visualisasi Interaksi Mahjongways Kasino Online untuk Menafsirkan Dinamika Simbol serta Respons Permainan Harian
Pemantauan Dinamis Bulan Ini Menghadirkan Pembacaan Baru soal RTP PGSoft dan Gameplay Terukur
Landasan Rasional Mahjong Ways 2 melalui Pengamatan Fase Visual dan Karakter Permainan
Ulasan Mahjong Ways 2 tentang Pergeseran Ritme serta Stabilitas Interaksi Sistem Permainan