Jumat, 11 September 2026
Seleb  

GODZILLA II: King of The Monsters, Pertarungan Dahsyat Para Monster

Poster fil Gozilla II. Foto: istimewa

Oleh: Jeri Wongiyanto, PecintadanPengamat Film

PERTARUNGAN dahsyat makhluk rakasasa di bumi kembali terjadi dalam film “Godzilla II: King of the Monsters”. Film ini merupakan seri ke 3 dari film “Godzilla” (2014) dan “Kong: Skull Island” (2017) dari Legendary’s Monster Verse.

Walau hampir sepanjang film dipenuhi dengan pertarungan para monster, film ini memiliki konflik drama yang cukup kuat dan baik. Dikisahkan para ilmuwan menyikapi kehadiran para titans positif dan negatif. Emma (Vera Fargima) meyakini bahwa manusia bisa hidup berdampingan dengan titans, sementara ilmuwan lain menilai konflik meraka di bumi dapat diselesaikan sendiri oleh para titans.


Suatu hari Emma dan putrinya Madison (Millie Bobby Brown) diculik oleh kelompok misterius yang menginginkan teknologi komunikasi yang dikembangkan Emma, demi niat jahat mereka dengan mengendalikan para monster. Mark Russell (Kyle Chandler) mantan suami Emma, justru memiliki pendapat berbeda. Tragedi masa lalu yang membuat putranya terbunuh, membuatnya membenci titans. Mau tak mau Mark ikut terlibat menyelamatkan putrinya, bersama Dr. Serizawa (Ken Watanabe) dan Dr Graham (Selly Hawkins).

Emma adalah orang yang paling bertanggungjawab karena telah melepas para titans, hingga muncul spesial purba jahat yang berkamuflase. Malapetaka pun muncul di berbagai belahan dunia. Satu-satunya cara adalah menghidupkan kembali Godzilla untuk menghadapi para titans jahat yakni Mothra, Rodan: naga berkepala tiga dan King Ghidorah.

Sutradara Michael Dougherty berhasil memikat penonton dengan tampilan para titans yang memiliki nuansa agung, perkasa dan indah. Latarbelakang kemunculan para titans pun cukup masuk akal dengan konsep primitif. Tidak sekadar monster raksasa yang menakutkan tetapi lebih dari itu penonton akan dibuat terperangah, detail wajah para monster yang mengerikan juga berhasil digambarkan dengan baik.

Film ini menggambarkan pertarungan dan perang makhluk purba raksasa yang ganas, mencengangkan dan tentu menegangkan. Efek CGI digarap dengan sangat megah dan menawan, suara-suara para monster menggelegar sepanjang film. Drama yang dibangun juga berhasil memikat penonton, konflik rumahtangga antara Emma dan Russell serta putrinya menjadi hal yang penting di film ini.

Seperti diketahui film Godzilla berasal dari Jepang dibuat pada tahun 1954. Franchisenya dipegang oleh Terry O. Morse dan Ishiro Honda. Ada beberapa film Godzilla yang dibuat Jepang. Baru tahun 1994 (Godzilla) dan tahun 2019 (Godzilla II) dibuat sepenuhnya oleh Hollywood dan hasilnya memang mengagumkan dan berhasil mendatangkan keuntungan besar.

Sekedar info, Legendarys Pictures tengah mempersiapkan film monsternya yang keempat, yang sama-sama bergenre kaiju (perang para monster) berjudul “Godzilla vs Kong” pada tahun 2020 mendatang. (*)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam