Kamis, 29 Oktober 2026
Palu  

Kakanwil Sulteng: Optimalkan TFH dengan e-learning Madrasah

PALU EKSPRES, PALU– Kepala Kantor Wilayah (Kakanwil) Kementerian Agama (Kemenag) Provinsi Sulawesi Tengah, Rusman Langke, mengimbau agar madrasah baik tingkat RA, MI, MTs maupun MA, menggunakan aplikasi e-learning madrasah dalam sistem pembelajaran secara daring selama masa Teaching From Home (TFH).

“Optimalkan TFH dengan aplikasi ini” kata Kakanwil Kemenag Sulteng Rusman Langke dalam rapat yang dilaksanakan secara daring bersama para Kakankemenag Kabupaten/Kota se Sulawesi Tengah, beberapa hari lalu.
Menurutnya, madrasah di Sulawesi Tengah yang belum menggunakan e-learning, agar ikut berkontribusi menggunakan e-learning sebagai sarana pembelajaran secara daring. Utamanya untuk madrasah di daerah-daerah yang memiliki kemudahan dalam akses internet. Namun juga diharapkan dapat mengikuti pembelajaran dari TVRI.

“TFH bukanlah libur, proses belajar mengajar harus tetap berjalan, namun tetap mengedepankan kenyamanan belajar bagi anak-anak agar tidak terbebani dan belajar dan tetap sehat,” jelasnya.

Aplikasi e-learning disiapkan oleh Direktorat Kurikulum, Sarana, Kelembagaan dan Kesiswaan (KSKK) Ditjen Pendidikan Islam Kementerian Agama. Aplikasi ini merupakan solusi dalam penerapan sistem pembelajaran secara daring di masa pandemi Covid-19, dan juga sebagai upaya pencegahan penyebaran virus tersebut di lingkungan Madrasah.

Salah satu Madrasah di Sulawesi Tengah yang telah menggunakan aplikasi e-learning, adalah MTsN 2 Kota Palu. Dalam penyampaiannya melalui telepon kepada Humas (20/4/2020), Kepala Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Kota Palu, Muhammad Syamsu Nursi, menyampaikan terima kasih kepada Direktorat KSKK yang sudah menyiapkan aplikasi yang sangat membantu ini.

“Kami sangat berterima kasih dan merasa sangat terbantu dengan adanya aplikasi e-learning ini. Banyak keunggulan yang bisa kita dapatkan. Kepala Madrasah bisa dengan mudah memantau secara langsung proses pembelajaran yang dilaksanakan oleh guru dan siswa,” kata Kepala MTsN 2 Kota Palu, Muhammad Syamsu Nursi.

Syamsu menambahkan, melalui aplikasi ini kepala madrasah juga dapat melakukan penilaian kinerja guru dan juga dapat melihat materi serta bahan ajar yang digunakan.

Dalam menu aplikasi ini juga tersedia informasi kelas, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), materi/bahan ajar, Standar Kompetensi Kelulsan (SKL), Daftar Hadir Siswa, Jurnal Kelas, Rekap Nilai Raport, dan menu-menu lainnya yang dibutuhkan.

“Bagus sekali aplikasinya. Semuanya lengkap dan data akan tersimpan secara daring, benar-benar efektif untuk digunakan, apalagi aplikasi ini gratis,” imbuhnya.

Sebelumnya, dalam rapat yang dilaksanakan secara daring bersama Kepala Seksi Kurikulum dan perwakilan Kelompok Kerja Madrasah (KKM) se Indonesia (15/4/2020), Kasubdit Kurikulum Direktorat KSKK mengharapan agar guru-guru Madrasah dapat berkontribusi menggunakan aplikasi e-learning dengan mengisi konten pembelajaran berupa power point, video pembelajaran dan lainnya.

Aplikasi e-learning Madrasah dapat diakses melalui Laman https://www.e-learning.kemenag.go.id/web. (lilis/humas kemenag)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam