Rabu, 2 September 2026

Siswa MAN 2 Kota Palu Raih Juara I Lomba Video Pembelajaran Sejarah Tingkat Nasional

Dua siswa MAN 2 Kota Palu, Arief Rahman Kono dan Faturrahman Lubis berhasil meraih juara 1 pada lomba video Pembelajaran Sejarah Tingkat Nasional yang digelar oleh Universitas Nusantara PGRI Kediri dalam rangka memperingati hari lahir Pancasila. Foto: Humas Kemenag

PALU EKSPRES, PALU –Dua siswa MAN 2 Kota Palu, Arief Rahman Kono dan Faturrahman Lubis berhasil meraih juara 1 pada lomba video Pembelajaran Sejarah Tingkat Nasional yang digelar oleh Universitas Nusantara PGRI Kediri dalam rangka memperingati hari lahir Pancasila.
Karya siswa MAN 2 Kota Palu ini berhasil menjadi video terbaik melalui akun instagram resmi @historianskediri pada Selasa (30/6/2020).
Peserta lomba menyasar pada siswa SMA dan sederajat di seluruh Indonesia. Peminatan terhadap lomba video ini pun terlihat cukup tinggi. Sejumlah besar peserta berasal dari sekolah ternama di Indonesia turut andil dalam ajang adu kompetensi digital ini. Penilaian dilakukan pada aspek kualitas video serta konten pesan nasionalisme yang ada di dalamnya.
Video lomba karya siswa MAN 2 Kota Palu yang diunggah melalui kanal YouTube, Elkarief Dz, memiliki lebih dari 700 kali penayangan dengan jumlah subscriber terbanyak. Berdasarkan kriteria tersebut, maka video pembelajaran sejarah lahirnya Pancasila karya siswa MAN 2 Kota Palu terpilih sebagai karya video terbaik dan memenuhi syarat ketersampaian konten yang paling diminati oleh pirsawan.
Adalah Arief Rahman Kono dan Faturrahman, dua ‘student vlogger’ dari MAN 2 Kota Palu, yang memiliki peran sebagai sang duo kreator video di bawah bimbingan rutin Aminuddin, guru sejarah MAN 2 Kota Palu . Saat ini, Arief dan Rahman masih duduk di kelas X jurusan IIK dan IPA.
Keduanya mengakui proses pengolahan video dirasakan tidak mudah. Pembatasan fisik dan sosial dalam masa pandemi Covid-19 menjadi hal tersulit yang harus mereka hadapi pada saat pengambilan gambar. Keterbatasan alat juga menjadi salah satu kendala bagi mereka. Untuk hal yang satu ini, Pembina BES MAN 2 Kota Palu, Nuke Koesrini turut andil dengan upaya terbaiknya memberi dukungan bagi dua siswa ini. “Secara keseluruhan, video ini menghabiskan waktu selama 24 hari dalam penggarapannya hingga selesai,” kata Arif yang dibenarkan oleh Rahman.
Menanggapi capaian kedua siswanya tersebut, Kepala MAN 2 Kota Palu, Muhammad Anas merasa bersyukur dan bangga. Menurutnya, Arief dan Faturrahman adalah sosok siswa yang patut menjadi contoh. “Masa belajar dari rumah tidak menghalangi mereka untuk menghasilkan karya terbaik,” ujarnya. Secara sepenuhnya Anas menyatakan memberi dukungan serta motivasi bagi keduanya.
Ia berharap di masa mendatang, Arief dan Faturrahman dapat menularkan semangat positif untuk berkreasi dan berkarya bagi seluruh siswa MAN 2 Kota Palu. (Humas Kemenag)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam