Sabtu, 8 Agustus 2026

MIN 2 Tolitoli ke KSM Tingkat Provinsi Tahun 2021

PALUEKSPRES, TOLITOLI – Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) 2 Tolitoli mengirimkan seorang muridnya mengikuti kegiatan Kompetensi Sains Madrasah (KSM) Tahun 2021, Senin (20/9/2021) tingkat provinsi.
Sebelumnya, MIN 2 Tolitoli pad kegiatan yang sama pada tingkat kabupaten mengirimkan 2 muridnya yaitu, Ahmad Ramadhan pada mata pelajaran IPA terintegrasi dan Muhammad Raihan pada mata pelajaran Matematika terintegrasi.
Setelah mengikuti KSM pada tingkat kabupaten yang bertempat di Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Tolitoli, salah seorang di antaranya yakni Ahmad Ramadhan berhasil menyabet gelar juara dua untuk mata pelajaran IPA terintegrasi. Dengan demikian secara otomatis menjadi salah satu peserta mewakili Kabupaten Tolitoli pada ajang kompetisi tingkat selanjutnya.
Pada Senin, 20 September 2021, sesaat sebelum masuk ruangan yang telah ditentukan, kembali panitia mengumumkan peringkat KSM pada tingkat kabupaten. Madrasah Ibtidaiyah Negeri 2 Tolitoli meraih juara 2 umum tingkat kabupaten. Tentunya ini kembali memberikan motivasi dan semangat pada peserta KSM dari MIN 2 Tolitoli pada ajang KSM tingkat Provinsi. (Humas Kemenag)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital