Minggu, 9 Agustus 2026

Egy Maulana Vikri dan Witan Sulaeman Starter, FK Senica Terkapar

PALUEKSPRES, ZLIN – Dua penggawa Timnas Indonesia Egy Maulana Vikri dan Witan Sulaeman tampil sebagai starter saat FK Senica melawan FC Fastav Zlin di Stadion Letna, Republik Ceko, Sabtu (29/1). Sayang, Egy dan Witan tidak bisa berbuat banyak dalam laga uji coba tersebut karena FK Senica kalah telak 0-4 dari FC Zlin.
Duel melawan Zlin menjadi ajang persiapan sebelum FC Senica turun di Liga Slovakia pada 12 Februari mendatang.
Pelatih FK Senica Pavel Sustr tampaknya sengaja memainkan Witan sebagai starter agar pemain pinjaman dari Lechia Gdansk itu bisa beradaptasi.
Witan kembali diduetkan bersama Egy dalam starting line up. Pada laga sebelumnya, dua pemain Timnas Indonesia itu berhasil membawa FK Senica menang atas Zlate Moravce dengan skor 2-1, Sabtu (22/1/2022), dikutip dari jpnn.
Namun, di laga ini Witan dan Egy sama-sama menjadi saksi FK Senica dibantai FC Zlin. Empat gol kemenangan tim asal Republik Ceko itu berasal dari Youba Drame menit 64′, Dominic Simersky (78′), Martin Necas (80′), dan Jakub Janetszky (87′).
Kekalahan ini menjadi bahan pembelajaran bagi FK Senica sebelum berjibaku di Liga Slovakia. (jpnn/paluekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital