Sabtu, 8 Agustus 2026

Juventus Kalahkan ChievoVerona 2-0

Donasi tiga angka dari kemenangan ini membuat I Bianconeri makin nyaman bercokol di puncak klasemen sementara Serie A dengan koleksi 77 poin dari 31 laga. Mereka unggul 9 angka atas AS Roma di tempat kedua. Sementara, ChievoVerona menghuni peringkat ke-11 dengan 38 poin.

SUSUNAN PEMAIN:

Juventus (4-2-3-1): 1-Gianluigi Buffon; 26-Stephan Lichtsteiner (23-Dani Alves 85′), 24-Daniele Rugani, 15-Andrea Barzagli, 12-Alex Sandro; 8-Claudio Marchisio, 6-Sami Khedira; 7-Juan Cuadrado (18-Mario Lemina 66′), 21-Paulo Dybala, 27-Stefano Sturaro (19-Leonardo Bonucci 72′); 9-Gonzalo Higuain.

Pelatih: Massimiliano Allegri

ChievoVerona (4-3-1-2): 90-Andrea Seculin; 29-Fabrizio Cacciatore, 12-Bostjan Cesar, 2-Nicolas Spolli, 18-Massimo Gobbi ( 13-Mariano Izco 46′); 19-Lucas Castro, 8-Ivan Radovanovic, 56-Perparim Hetemaj ( 1-Jonathan de Guzman 75′); 23-Valter Birsa; 69-Riccardo Meggiorini (45-Roberto Inglese 57′), 31-Sergio Pellissier

Pelatih: Rolando Maran

(ira/JPG)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital