Sabtu, 8 Agustus 2026
Seleb  

BTS Bawa Pulang 3 Piala di Music Awards ke-28

PALU EKSPRES- Gelaran Seoul Music Awards ke-28 pada Selasa (15/1/2019) malam, berlangsung meriah. BTS menjadi grup yang berhasil membawa pulang piala paling banyak karena memenangkan tiga penghargaan, yakni Daesang, Bonsang, dan Best Album.

Tidak hanya BTS, iKON juga berhasil membawa dua penghargaan untuk kategori Bonsang dan Best Song untuk lagu hits mereka, Love Scenario. Begitupun EXO, walaupun tidak hadir, tetapi grup tersebut berhasil mendapat dua penghargaan, yakni Bonsang dan Hallyu Star Award.

Berikut adalah daftar pemenang Seoul Music Awards ke-28, dilansir dari Soompi!

Judges’ Special Award: ADOY
Band Award: Crying Nut
Hip Hop R&B Award: Drunken Tiger
Ballad Award: Im Chang Jung
Dance Performance Award: GFRIEND
Discovery of the Year: Yang Da Il
Fandom School Award: Wanna One
Popularity Award: SHINee
Hallyu Star Award: EXO
Rookie Award: Stray Kids, IZ*ONE
Bonsang (main awards): MONSTA X, MOMOLAND, NCT 127, iKON, Wanna One, NU’EST W, BTS, Red Velvet, MAMAMOO, SEVENTEEN, TWICE, EXO
Best Song: iKON – Love Scenario
Best Album: BTS – Love Yourself: Tear
Daesang: BTS

(jpc)

 

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital