Sabtu, 8 Agustus 2026
Palu  

UNBK 2019, SMAN 4 Pinjam Laptop Orang Tua Siswa

PALU EKSPRES, PALU – Pelaksanaan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) tahun 2019 di SMA Negeri 4 Palu, akan menggunakan sebagian besar unit laptop yang merupakan pinjaman dari orang tua para peserta didik. Hal ini dilakukan karena SMAN 4 mengalami kekurangan ketersediaan unit komputer.

Kepala SMAN 4 Palu, Syam Zaini mengungkapkan, pada UNBK tahun ini akan diikuti  374 siswa kelas XII. Dari jumlah tersebut, sedikitnya pihak sekolah membutuhkan 125 unit komputer untuk menunjang pelaksanaan UNBK dengan sistem tiga sesi ujian.
“Kami 95 persen menggunakan laptop yang dipinjam dari orang tua siswa. Olehnya saya sangat memberikan apresiasi kepada orang tua yang memberikan pinjaman,” kata Syam Zaini, Rabu 6 Februari 2019.
Ia menerangkan, pada UNBK tahun ini pihaknya menyiapkan empat ruangan ujian komputer, yang tiap ruangan juga dibekali beberapa unit komputer cadangan untuk mengantisipasi kendala yang terjadi selama ujian berlangsung nantinya.
“Selain itu, di setiap ruangan juga akan ada satu unit server, serta satu unit lainnya untuk cadangan,” imbuhnya.
Tahapan jelang UNBK 2019 di SMAN 4 Palu saat ini telah selesai melaksanakan simulasi kedua tahap kedua. Syam Zaini berharap, melalui pelaksanaan simulasi tersebut dapat diketahui kendala-kendala terkati sistem atau jaringan. Selain itu, pelaksanaan simulasi juga dapat semakin memantapkan siswa untuk mengikuti UNBK nantinya.

(abr/palu ekspres)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital