Rabu, 23 September 2026
Palu  

Program GSMS, Kadisdikbud Palu: Tidak Ada Seniman yang Makan Gaji Buta

PALU EKSPRES, PALU – Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (Kadisdikbud) Kota Palu, H. Ansyar Sutiadi menegaskan, bahwa tidak ada seniman yang makan “gaji buta” pada program Gerakan Seniman Masuk Sekolah (GSMS) di Kota Palu. Disebutkannya, jadwal mengajar para seniman di sekolah pada program GSMS ditentukan berdasarkan kesiapan DKP dan masing-masing sekolah.

Hal ini menjawab tudingan dari salah seorang anggota DPRD Kota Palu, Iqbal Andi Magga, yang sebelumnya menyebutkan bahwa tidak ada pengajar seni yang dikirim Dewan Kesenian Palu (DKP) di 26 SMP di Kota Palu, namun sekolah tetap membayar rutin biayanya tiap bulan melalui dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS).

“SMPN (di Kota Palu) hanya 22, sedangkan mekanisme pembayaran sangat jelas berdasarkan absensi dan keaktifan mengajar. Intinya tidak ada seniman yang makan gaji buta, karena harus dipertanggungjawabkan sesuai aturan,” tegas Ansyar, saat dihubungi Palu Ekspres, Senin 9 Juli 2018.

Ansyar juga menekankan bahwa program GSMS memiliki dasar UU nomor 5 tahun 2017 tentang Pemajuan Kebudayaan, dan Permendikbud nomor 1 tahun 2018 tentang Petunjuk Teknis BOS.  Program GSMS kata Ansyar, adalah program dari Kemendikbud RI melalui Ditjen Kebudayaan, yang memberikan kesempatan kepada seniman melalui DKP dan SMP negeri untuk bersinergi melatih seni budaya di sekolah.

“Program ini dilaksanakan dalam bentuk kegiatan ekstrakulikuler, agar para peserta didik dapat menyerap langsung ilmu pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang dimiliki oleh seniman. Ini dilaksanakan, dalam rangka menanamkan kecintaan dan wawasan yang lebih luas tentang karya seni budaya, sehingga dapat memperkuat karakter peserta didik di Kota Palu,” jelasnya.

Terkait pembiayaan para seniman dalam program tersebut, Ansyar menyebutkan hal itu sesuai Permendikbud Nomor 1 tahun 2018 tentang Petunjuk Teknis BOS, yakni salah satu dari 11 komponen pembiayaan adalah untuk membiayai kegiatan ekstrakurikuler seni budaya di sekolah.

“Mekanisme pembayaran kepada seniman berdasarkan kehadiran dan keaktifan, yang dibuktikan dengan daftar hadir yang dibuat oleh sekolah,” ujar Ansyar.

Ia juga menyebutkan, program GSMS di Kota Palu saat ini sudah mulai menujukkan hasil, yakni dapat dilihat dari berbagai prestasi para peserta didik di berbagai sanggar seni sekolah, yang mendapat kesempatan dan undangan mengisi berbagai kegiatan seni budaya baik dari pemerintah, swasta maupun masyarakat umum, mulai tingkat Kota Palu hingga nasional bahkan internasional.

“Kota Palu saat ini mendapat apresiasi dari Kemendikbud RI melalui Dirjen Kebudayaan, dengan ditunjuk sebagai daerah prioritas dan percontohan penyusunan Pokok Pikir Kebudayaan Daerah PPKD), selain itu menetapkan dan memfasilitasi Palu Salonde Perkusi sebagai Platform INDONESIANA, dan menetapkan Kota Palu sebagai percontohan praktek cerdas Implementasi Kearifan lokal, dan peran tokoh informal dalam tata kehidupan masyarakat,” pungkas Ansyar.

(abr/Palu Ekspres)

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam