Minggu, 9 Agustus 2026

Menristekdikti Akan Persingkat Masa Kuliah S1 sampai S3

PALU EKSPRES, JAKARTA – Masa pendidikan program S1 hingga S3 bagi mahasiswa punya kemampuan di atas rata-rata, akan dipersingkat. Bila selama ini memakan waktu sembilan tahun, mulai sekarang dipangkas dua tahun.

Menteri Riset Teknologi Pendidikan Tinggi (Menristekdikti) Mohamad Nasir mengungkapkan, normalnya pendidikan S1 delapan semester.

Namun ada mahasiswa yang ternyata bisa menyelesaikan pendidikan S1-nya dalam waktu tiga tahun. Kemudian lanjut S2 empat semester, dan S3 enam semester.

Itu sebabnya Nasir mengaku, tercetus ide untuk mempersingkat waktu kuliah bagi mahasiswa-mahasiswi dengan kemampuan akademik di atas rata-rata.

“Khusus mahasiswa yang nilai akademisnya tinggi bisa mengikuti program pendidikan S1-S3 tujuh tahun,” ujarnya di Jakarta, Kamis (16/11).

Dimulai dari mahasiwa semester tujuh, bisa kuliah S2 semester 1. Semester delapan S1, kuliah semester II S2. Semester I S2 kuliah semester III S2, semester II S2 kuliah semester IV.

Semester III S2 kuliah semester I S3, semeater III S2 kuliah semester II S3 dan seterusnya.

“Jadi nanti S1 hanya tiga tahun, S2 satu tahun, dan S3 tiga tahun. Kalau ini jalan, perguruan tinggi bisa punya doktor-doktor muda, karena dalam usia 23-24 tahun sudah menyelesaikan program doktoral,” terangnya.

(esy/jpnn)

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital