Sabtu, 8 Agustus 2026

Pemkab Parimo Mulai Pelaksanaan Vaksinasi COVID-19 Bagi Anak Usia 6-11 Tahun

/Wakil Bupati Parimo, Badrun Nggai didampingi Kapolres Parimo, AKBP Yudy Arto Wiyono, S.I.K foto bersama saat pencanangan vaksinasi COVID-19 anak usia 6-11 tahun di Parigi/ foto:Aswadin/PaluEkspres

PALUEKSPRES,PARIMO – Pemerintah Kabupaten (Pemkab) Parigi Moutong (Parimo), memulai pencanangan vaksinasi COVID-19 bagi anak usia 6-11 tahun di tiga Kecamatan dengan melibatkan ratusan siswa dari sejumlah sekolah di daerah itu.

Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (Disdikbud) Parimo, Aminudin mengatakan, kegiatan hari ini merupakan pencanangan vaksinasi anak usia 6-11 tahun untuk penyuntikan dosis pertama.

“Hari ini merupakan pencanangan vaksinasi anak usia 6-11 tahun untuk penyuntikan dosisi pertama,” kata Aminudin, kepada wartawan di Parigi, Rabu (19/1/2022).

Menurut Aminudin, untuk Kecamatan Parigi sendiri kegiatan dipusatkan di SDN Inpres 2 Bantaya, dengan jumlah siswa yang bersedia menjalani vaksinasi sebanyak 33 orang.

Kemudian, kecamatan Parigi Utara dipusatkan di dua sekolah, dan Kecamatan Parigi Selatan dipusatkan di SDN Sumbersari dengan jumlah siswa sebanyak kurng lebih 30 orang disetiap sekolah.

Fleksibilitas Baru Dalam Pengelolaan Infrastruktur Dihadirkan Oleh Teknologi Berbasis Cloud
Efisiensi Operasional Meningkat Berkat Teknologi Analitik Modern Dengan Pemantauan Berkelanjutan
Fondasi Baru Untuk Efisiensi Operasional Terbentuk Dari Platform Digital Modern
Adaptasi Terhadap Perubahan Teknologi Dipercepat Melalui Integrasi Kecerdasan Buatan
Pengelolaan Sistem Lebih Efektif Didukung Oleh Teknologi Pemantauan Cerdas
Stabilitas Operasional Terjaga Berkat Teknologi Digital Terintegrasi Dengan Analisis Berkelanjutan
Tantangan Transformasi Digital Dihadapi Secara Efektif Melalui Infrastruktur Modern Berbasis Analitik
Kolaborasi Dan Efisiensi Operasional Diperkuat Oleh Integrasi Teknologi Berbasis Cloud
Akurasi Evaluasi Kinerja Sistem Meningkat Berkat Platform Monitoring Digital
Ketahanan Operasional Di Era Digital Meningkat Melalui Pemanfaatan Analisis Data
Optimalisasi Pola Mahjong Ways Dilakukan melalui Algoritma Probabilistik Cerdas
Dompet Digital Mengubah Kebiasaan Transaksi dalam Ekosistem Monopoly Live
Ancaman Siber Mendorong Industri Permainan Memperkuat Keamanan Infrastruktur Digital
Digitalisasi Administrasi Pangkas Waktu Verifikasi Pengguna Live Blackjack
Perilaku Pemain Modern Dikaji melalui Model Adaptasi Strategis
Media Sosial Memperkuat Hubungan Provider dengan Komunitas Penggemar Gates of Olympus
Mahjong Wins 3 Menunjukkan Pergeseran Tren Hiburan Berbasis Teknologi Modern
Analisis Distribusi Mengungkap Kendala Penayangan Crazy Time di Berbagai Wilayah
Pemetaan Digital Memperkuat Distribusi Server serta Manajemen Trafik Lightning Roulette
Peluang Baru Industri Mahjong Indonesia Muncul dari Pergeseran Perilaku Digital